Durante los primeros años de la era de
la computadora, el software se contemplaba como un añadido. Desde entonces el
campo se ha desarrollado tremendamente. La programación de computadoras era un
“arte de andar por casa” para el que existían pocos métodos sistemáticos. El
desarrollo del software se realizaba virtualmente sin ninguna planificación,
hasta que los planes comenzaron a descalabrarse y los costos a correr. Los
programadores trataban de hacer las cosas bien, y con un esfuerzo heroico, a
menudo salían con éxito.
En estos primeros años lo normal era que el hardware
fuera de propósito general. Por otra parte, el software se diseña a medida para
cada aplicación y tenía una distribución relativamente pequeña. El software
como producto estaba en su infancia. La mayoría del software se desarrollaba y
era utilizado por la misma persona u organización. La misma persona lo
escribía, lo ejecutaba y, si fallaba, lo depuraba. Debido a que la movilidad en
el trabajo era baja, los ejecutivos estaban seguros de que esa persona estará
allí cuando se encontrara algún error.
Después de recabar la información necesaria para
realizar esta investigación se fijo como objetivo principal aclarar el
grado de responsabilidad que tiene la sociedad al adquirir software
pirata y el impacto que este genera en la economía familiar, de esta
manera podremos sugerir diversas propuestas de solución.
Además otro de los objetivos es abordar
los principales motivos que llevan a la sociedad a adquirir software pirata
es así como proporcionaremos una estimación de la frecuencia
de de que tan arraigada se encuentra entre la sociedad esta
actividad y así, proporcionar una propuesta de solución a este
problema que afecta a nuestro país.
La piratería de Internet ocurre cuando se pone a
disposición de los usuarios una transferencia electrónica de software con
derechos de autor. Operadores de sistemas y/o usuarios ponen a disposición
materiales con derechos de autor en Internet para que otros puedan copiarlos y
usarlos sin la licencia correspondiente. Frecuentemente, los hackers
distribuyen o venden software "crackeado". El creador no recibe
ninguna suma de dinero por su software distribuido de esta manera. Es una
violación de los derechos de autor del creador.
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